ikona textové bubliny a ruky se zdviženými prsty ve tvaru V (logo Semibold)

Pojďme probrat migraci vaší stránky

Zarezervovat schůzku
Zarezervovat schůzku
šipka doleva (zpět)
Slovník pojmů
Slovník pojmů

Prototyp

Prototyp (anglicky prototype) je interaktivní model produktu, který umožňuje otestovat a ověřit designové koncepty před zahájením vývoje. Může mít podobu papírového nákresu, klikacího wireframu nebo plně interaktivní simulace blížící se finálnímu produktu. Cílem je odhalit problémy v použitelnosti, ověřit předpoklady s reálnými uživateli a minimalizovat náklady na pozdější změny.

Prototypování je jedním z nejúčinnějších způsobů, jak snížit rizika a náklady při vývoji digitálních produktů. Potvrzují to rozsáhlé studie:

  • Oprava chyby po nasazení stojí až 100× více než její odhalení ve fázi návrhu. Studie NIST (National Institute of Standards and Technology, 2002) analyzovala dopady nedostatečného testování softwaru v USA a vyčíslila roční náklady na 59,5 miliardy dolarů. Z toho 22,2 miliardy by šlo ušetřit dřívějším odhalením chyb (NIST – The Economic Impacts of Inadequate Infrastructure for Software Testing, 2002)
  • Firmy, které sdílejí prototypy s uživateli brzy, rostou výrazně rychleji. McKinsey analyzoval 300 veřejně obchodovaných firem napříč odvětvími za období 5 let (2 miliony finančních datových bodů, 110 000+ designových akcí). Firmy s nejlepšími designovými praktikami dosáhly o 32 procentních bodů vyššího růstu tržeb (McKinsey – The Business Value of Design, 2018)
  • Iterativní prototypování a testování zlepšuje použitelnost v mediánu o 165 %. Nielsen Norman Group na základě 4 případových studií zjistila, že každá iterace prototypu testovaná s uživateli přináší průměrné zlepšení použitelnosti o 38 % (NNGroup – Iterative Design, 1993)
  • Stačí 5 uživatelů k odhalení 85 % problémů. Jakob Nielsen a Tom Landauer publikovali matematický model (ACM INTERCHI’93), který ukazuje, že kvalitativní test prototypu s 5 účastníky odhalí většinu klíčových problémů použitelnosti (NNGroup – Why You Only Need to Test with 5 Users, 2000)

Časté dotazy

Jaký typ prototypu zvolit – low-fidelity nebo high-fidelity?

Záleží na fázi projektu. Výzkum Virziho, Sokolova a Karise (1996) prokázal, že papírové (low-fidelity) prototypy odhalí srovnatelný počet problémů použitelnosti jako plně funkční high-fidelity prototypy. NNGroup doporučuje začínat s low-fidelity prototypy, které umožňují rychlé iterace – jeden cyklus zabere zhruba jeden den. High-fidelity prototypy jsou vhodnější pro pozdější fáze (NNGroup – UX Prototype Fidelity).

Kolik iterací prototypu je potřeba?

NNGroup doporučuje minimálně 3 verze (2 iterace), ideálně 5–10 iterací. Jejich výzkum ukazuje medián zlepšení použitelnosti o 38 % na iteraci. Mozilla například pomocí papírových prototypů rychle otestovala a iterovala redesign své Support stránky, čímž ušetřila značné prostředky (NNGroup – Mozilla Paper Prototype Case Study).

Vyplatí se prototypování i u menších projektů?

Ano. Podle studie NIST náklady na opravu chyb rostou exponenciálně v každé další fázi vývoje – z poměru 1× ve fázi návrhu na 6,5× při implementaci a 15× při testování. I jednoduchý papírový prototyp testovaný s 5 uživateli dokáže odhalit kritické problémy dříve, než se stanou nákladnými chybami ve vývoji (NIST, 2002).

Zdroje:

Umíme strategie, branding a webdesign

Služby
Služby
Začni učit na plakátu v metru