Wireframe
Wireframe (drátěný model) je zjednodušený vizuální náčrt webové stránky nebo aplikace, který ukazuje rozložení obsahu, navigaci a funkční prvky bez grafického designu. Pracuje pouze s tvary, textem a základní hierarchií –nesouštředí se na barvy, fonty ani obrázky. Slouží jako první hmatelný výstup v procesu návrhu, na kterém se tým a klient shodnou dříve, než se investuje do vizuálního designu a vývoje.
Wireframe je jedním z nejúčinnějších nástrojů, jak ušetřit čas i peníze při tvorbě webu:
- Investice 10 % rozpočtu do použitelnosti zdvojnásobí kvalitu výsledku. NNGroup analyzovala 863 projektů a zjistila, že týmy věnující 10 % rozpočtu na aktivity jako wireframy a testování dosáhly o 83 % lepších metrik (NNGroup, 2008)
- Testování wireframe s 5 uživateli odhale 85 % problémů. Výzkum Nielsena a Landauera (1993), základ moderní praxe uživatelského testování (NNGroup, 2000)
- Oprava chyby po spuštění stojí až 6x více než její zachycení ve fázi návrhu. IBM Systems Sciences Institute dokumentoval exponenciální růst nákladů s každou fází vývoje (IBM SSI)
- Prelaunch testování ušetří miliony. Forrester (2024, 5 enterprise zákazníků): testování návrhů před spuštěním ušetřilo 2,5 milionu dolarů za 3 roky a zkrátilo iterační cykly o 25 % (Forrester / UserTesting, 2024)
Časté dotazy
Wireframe je statický náčrt rozložení stránky –ukazuje, kde bude nadpis, kde navigace, kde tlačítko. Prototyp přidává interaktivitu: můžete proklikávat mezi stránkami, testovat user flow (uživatelský tok) a simulovat reálné chování. Nielsen Norman Group doporučuje začínat wireframem právě proto, že jeho jednoduchost snižuje tlak na uživatele při testování –lidé se nebojí kritizovat jednoduchý náčrt, zatímco u vizuálně dokončeného prototypu mají tendenci být zdvořilejší (NNGroup –UX Prototypes: Low Fidelity vs. High Fidelity, 2019).
Ano. Dokonce i jednoduché weby profitují z wireframů, protože nutí zodpovědět klíčové otázky dříve, než se začne designovat: Co je hlavní akce na stránce? Jak se uživatel dostane k informaci, kterou hledá? NNGroup ve své případové studii s Mozillou ukázala, že papírové wireframy prošly až 7 iteracemi za pouhé 2 týdny –něco, co by v hotovém designu zabralo řádově více času (NNGroup –Mozilla Paper Prototype Case Study, 2010).
Od tužky a papíru (stále nejrychlejší způsob pro první nápady) přes specializované nástroje jako Figma, Balsamiq nebo Whimsical až po interaktivní prototypovací platformy. Volba nástroje záleží na fázi projektu. V rané fázi discovery je papírový wireframe ideální. Pro sdílení s klientem a testování s uživateli se hodí digitální nástroje, které umožňují snadné úpravy a komentáře.
Zdroje:
- NNGroup –Return on Investment for Usability (2008) –analýza 863 designových projektů, vliv investice do použitelnosti na KPI
- NNGroup –Why You Only Need to Test with 5 Users (2000) –matematický model Nielsen & Landauer pro efektivitu uživatelského testování
- NNGroup –Mozilla Paper Prototype Case Study (2010) –případová studie iterativního wireframování s papírovými prototypy
- Forrester –Total Economic Impact of UserTesting (2024) –TEI studie, rozhovory s 5 enterprise zákazníky, vyčílení úspor z prelaunch testování



















%201.webp)